각 플레이어는 축구 시청 방식에 혁명을 일으킨 획기적인 기능인 자신만의 라이브 스트림을 생성합니다. 스포츠 실시간 Air의 획기적인 점은 기술적 우수성뿐만 아니라 팬을 게임과 더욱 친밀하게 연결하는 능력에도 있습니다. 이러한 변화에는 시청자에게 카메라 각도를 선택하거나 추가 게임 관련 정보를 제공하는 등 방송 중에 대화형의 개인화된 경험을 만드는 것이 포함됩니다. 콘텐츠와 추천을 맞춤화하기 위해 시청자 데이터를 효과적으로 활용하면 전반적인 경험이 크게 향상되어 각 시청자에게 더욱 매력적이고 관련성이 높아집니다.
현장 및 원격 생산을 위한 전체 서비스
미디어 인프라조차 필요하지 않기 때문에 전례 없는 도달 범위를 갖춘 틈새 스포츠의 역량이 강화되고 있습니다. 현대 시청자, 특히 Z세대의 다양한 관심과 가치를 반영하는 것은 현대 스포츠 방송에서 무엇보다 중요합니다. 이를 위해서는 여성 스포츠와 신흥 스포츠 분야를 포함하여 광범위한 스포츠 스펙트럼을 포괄하는 콘텐츠 제작이 필요합니다. 또한 팀과 운동선수의 이야기를 탐구하는 다큐멘터리와 같은 스토리 중심 콘텐츠의 개발은 전통적인 라이브 스포츠 애호가를 넘어 더욱 광범위한 청중을 끌어들이는 힘을 가지고 있습니다.
빅텐 네트워크(big Ten Network)의 자레드 토마스(jared Thomas)
ISB는 주로 올림픽 게임 작업을 통해 신기술 사용 및 제작 향상 분야의 선두주자였습니다. ISB 경영진이 개발한 몇 가지 예로는 다중 채널 배포 서비스, 올림픽 뉴스 채널 개념, 고속 슬로우 모션 재생 카메라의 광범위한 사용 등이 있습니다. ISB는 또한 HD TV를 포함하여 각 게임에서 많은 기술 혁신을 개척해 왔습니다. 가장 최근 ISB는 모나코의 그리말디 포럼에서 열린 SPORTEL AWARDS 시상식에서 “미니 HSSM 카메라의 혁신적인 사용”으로 혁신상을 수상했습니다.
주목할만한 예는 AI 기반 시스템이 라이브 게임 중에 실시간 그래픽 오버레이를 생성하는 NFL에서의 AR 사용입니다. 이러한 오버레이에는 플레이어 통계, 궤적 예측, 시청자의 게임 이해와 즐거움을 높이는 대화형 요소가 포함됩니다. 스포츠 방송팀은 매년 100개가 넘는 Mason 운동 경기의 생방송을 제작합니다. 캠퍼스 케이블 채널 8.1에서 LIVE를 시청하고 온라인 스트리밍 옵션을 보려면 goMason.com 또는 ESPN을 방문하세요. 스포츠 관리자를 위한 모범 사례를 요약한 이 책은 스포츠 비즈니스 및 경영, 스포츠 마케팅 또는 스포츠 미디어 과정에서 꼭 읽어야 할 책이자 방송 제작, 스포츠 저널리즘 또는 디지털 미디어 과정의 유용한 동반자입니다.
값비싼 장비와 훈련이 필요한 전통적인 스포츠와는 달리, e스포츠는 컴퓨터만 있으면 누구나 플레이하고 경쟁할 수 있습니다. 이러한 게임의 민주화는 각계각층의 사람들에게 열려 있는 더욱 다양하고 포용적인 커뮤니티를 만드는 데 도움이 되었습니다. 2018년부터 NEP 그룹의 일원이 된 우리는 BSI(Broadcast Sports International)가 이제 명목상 NEP가 된다는 소식을 공유하게 되어 기쁘게 생각합니다. 우리 팀은 NEP의 글로벌 그룹의 일부로서 동일한 최첨단 카메라 및 무선 전송 솔루션을 계속 제공할 것입니다.
한국, 일본, 중국과 같은 국가들은 이러한 기술 혁명의 선봉에 서서 시장 확산의 기반을 마련한 강력한 인프라를 자랑했습니다. 최근 이 지역 내 스포츠 리그가 등장하면서 국제 리그와 경쟁하고 새로운 수익원을 창출하기 위해 스마트 스타디움 인프라에 대한 요구가 높아지고 있습니다. 또한 방송사는 소셜 미디어와 다양한 디지털 시스템을 활용하여 열성팬과 소통하고 콘텐츠를 홍보할 수 있었습니다. 리그 및 네트워크 관리, 방송 출연자, 감독, 프로듀서, 기술자 및 운영; 모두가 업계의 전설입니다.
그들은 외부 울타리 근처 관람석의 맨 윗줄에 앉도록 직원을 보냈습니다. 매 이닝이 끝날 때마다 그는 울타리 바로 밖에서 기다리고 있는 동료에게 종이 쪽지를 떨어뜨리고, 공중전화로 달려가 경기 진행 상황을 방송국에 알렸습니다. 그해 가을, 미네소타 대학의 방송국인 WLB는 축구 경기 중에 경기장에서 스튜디오로 메모를 전달하기 위해 학생들의 줄을 형성함으로써 한 단계 더 나은 성과를 거두었습니다. E스포츠의 가상 및 증강 현실 e스포츠 제작에서 가장 흥미로운 개발 영역 중 하나는 가상 및 증강 현실을 사용하는 것입니다. VR 헤드셋을 사용하면 팬이 실제로 게임 안에 있는 것처럼 느낄 수 있으며 AR 오버레이는 액션에 대한 추가 정보와 통찰력을 제공할 수 있습니다. 이러한 기술은 아직 초기 단계이지만 우리가 스포츠를 시청하고 경험하는 방식에 혁명을 일으킬 잠재력을 가지고 있습니다.
AI는 다시 한 번 현장에서 직접 콘텐츠를 자동화하여 방송 준비가 된 비디오 클립을 만드는 데 사용됩니다. 이제 업계에서는 스포츠 경기장에서 AR을 사용하는 방법을 모색하기 시작했습니다. 그 스포츠 경기장이 일관성이 없고 배경이 항상 바뀌면 두 배로 어렵습니다.
이러한 전략은 새로운 수익원 창출부터 전략적 파트너십 형성, 미디어 환경의 한계를 뛰어넘는 확장, 대체 비즈니스 모델 탐색에 이르기까지 다양한 접근 방식을 포괄합니다. 라이브 제작에 열정을 갖고 있는 Ross Video는 매일 전 세계 수십억 명의 시청자가 시청하는 뛰어난 라이브 비디오 제작을 지원하는 신뢰할 수 있는 기술과 서비스를 설계, 제조 및 제공합니다. 현대의 시청자들은 이전 세대보다 방송사로부터 더 많은 것을 기대합니다. 청중은 그 어느 때보다 더 많은 다양성, 더 많은 정보, 더 많은 통제력을 원합니다. 제작 워크플로를 자동화하는 것은 방송에 적용할 수 있는 중요한 개선 사항 중 하나입니다.